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完全無課金でやってます
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    コンチェルトゲート その生い立ち Part3
    0
      うがった見方を紹介したのですが
      実際はどうなったのでしょうか

      本当の事を言えば、うがった見方は
      結果論から考えたわけです

      つまり、「クロスゲート」から移住してきた
      比較的年齢の高いプレイヤーが生産
      「コンチェルトゲート」から始めた
      ハンゲームの若いプレイヤーが戦闘
      こういう色分けができました

      その結果・・・実は多くの「クロスゲート」移住組が
      コンチェルトゲートを去っていきました

      「クロスゲート」と言う亡霊を求めてきた人たちは
      やはり続かなかったと言う事になるのでしょう

      また、課金のあり方の不公平感も
      かなり根強くあったように感じました


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      | コンチェルトゲート | 23:41 | comments(0) | trackbacks(0) | - | - |
      コンチェルトゲート その生い立ち Part2
      0
        在庫に課金と言ってもわかりにくいですよね

        銀行のアイテム預かり数や、自分の持てるアイテム数を増やす事が課金でできるようになっているんです

        それも段階的に増やせます

        10個ならいくら、20個ならいくらと言う具合です

        これが在庫に課金をしたと言う意味です

        戦闘系の職業でプレイをしている分には
        あまり関係はありません

        しかし、生産系の職業の場合は
        原料在庫・製品在庫と、かなり在庫は膨らむ事になります

        つまり、在庫は生産系の場合、即死活問題です

        一方、戦闘系では、さほど問題ではありません

        いちどきに在庫を持つ必要性は、ほとんどありません

        この不公平は、どこから来たのでしょうか?

        おそらく当初、生産系でプレイするのは
        「クロスゲート」から移住してくる
        比較的年齢の高い層がほとんどになると予想したのではないでしょうか

        そして、新たにプレイする事になる
        ハンゲームの主力が若年層で
        そうした若年層は、戦闘系でプレイをすると予想したのではないでしょうか

        そうすると、経済力のある年齢の高い層を中心に課金をする
        そういう形が成り立つように思えます

        ひどくうがった見方なのですが
        そういう見方も成り立つのではないかと思っています


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        | コンチェルトゲート | 21:52 | comments(0) | trackbacks(0) | - | - |
        コンチェルトゲート その生い立ち Part1
        0
          スクエア・エニックスのMMORPG「コンチェルトゲート」
          その生い立ちとして、あまりにも有名なのは
          同じくスクエア・エニックスのMMORPG
          「クロスゲート」の続作だということです

          これは「コンチェルトゲート」発表の記者会見で明らかにされました

          従って、この2つのゲームの根底に流れるものは
          大変似通っています

          でも、やっぱり違うんですよね

          アイテム課金制を取り入れた事で
          ゲームバランスが、かなり違うものになったのではないかと考察しています

          アイテム課金によってゲームバランスが変わるというのも妙な事なんですが
          「コンチェルトゲート」の場合はそうだと思っています

          まあ、つまりアイテム課金のやり方が
          普通に連想されるアイテム課金とちょっと違うと言う事でもあります

          「コンチェルトゲート」のアイテム課金の特色は
          「在庫」に課金したと言う点では無いでしょうか

          たくさんアイテムを持つためには
          課金しないといけないのです

          それも、継続的に課金しないといけません

          これを本当にアイテム課金と呼んでよいのかどうか?
          少々疑問ではありますが
          1つの方法論である事は間違いないと思います

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          | コンチェルトゲート | 23:30 | comments(0) | trackbacks(0) | - | - |
          コンチェルトゲート
          0
            ゲームの業界では、No.1の「スクエア・エニックス」のMMORPG
            「コンチェルトゲート」

            このタイトルの意味、、、実は知りません(^^;

            前作にあたる「クロスゲート」にも「ゲート」と付いていたので
            これと関係あるのかな?ぐらいに思っています

            知っている方がいたら、教えてください

            一応3Dです

            でも、動きは2Dの感じで、ぐるぐる回るような印象はありません

            2Dと言ったら、怒られちゃうんでしょうね

            れっきとした3Dです

            職業の設定があります

            大きく分けると戦闘系と生産系と言う事になるんでしょうけど
            どちらにも当てはまらない職業もあります

            例えば封印術師

            野生の魔物を捕らえるのが仕事です

            戦闘をして、弱らせてから封印と言う形で捕獲します

            捕らえた魔物はペットに出来ます

            戦闘でも、生産でもない職種だと思います

            ペットはこのゲームの最も大事な要素なので
            とっても大事な職業だと言えます

            この点、ストーンエイジと似ています

            small-keyの調べでは、ストーンエイジこそが
            このコンチェルトゲートの原点だと言うことです

            ストーンエイジに惚れ込んだエニックスの社員が
            ストーンエイジを作った会社と自分の会社の両方に働きかけて
            やっとの思いで世に送り出したのがクロスゲートであったと
            どこかのネットの記事で呼んだ記憶があります

            そして、このクロスゲートを発展させたのが
            コンチェルトゲートなのですから、似ているのが当たり前ですね

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            | コンチェルトゲート | 21:45 | comments(0) | trackbacks(0) | - | - |