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秘録 妖怪大戦争 無課金でやってみた クエストを行く その15
0

    「21.鹿ゴ島」を
    抜けました



    21.鹿ゴ島のボス
    「送り提灯」(R)

    現在「22.福オカ」
    九州最南端から
    一気に北へ飛びました

    奇しくも
    本州「16.山グチ」から
    九州へ上陸した地点
    「17.福オカ」と同じです

    戻ってきたと
    言う事でしょうか

    それもありなんですね

    映画「妖怪大戦争」が
    どのような道筋を
    通ったのか
    もう覚えていませんが
    その軌跡なのでしょうか

    上陸地点と同じとなると
    これで九州も
    終わるんでしょうかね


    「秘録 妖怪大戦争」が
    始まったのが
    2011年12月20日

    3年余もの期間
    続いてきたんですね

    サービス終了まで
    残り1ヶ月を切りました

    胸に迫るものを
    感じながら
    最後まで
    楽しみたいと思います




    妖怪大戦争 無課金
    目次ページはこちら





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    | 秘録 妖怪大戦争 | 21:24 | comments(2) | trackbacks(0) | - | - |
    コメント
    遂に岐阜を抜け、滋賀へと入って来ました。
    ようやく畿内の端ですね。

    勿論ここから京都を抜けて真っ直ぐ大阪まで行けるとは思っていません。(笑)

    色々迷走させられることでしょう。

    ところで最終クエストは何処なんですか?
    本州のどこかなんでしょうね。

    昨日、カードをコバンに交換して回復薬を買えと言うアドバイスを貰い今コバン作りに取り掛かりました。

    ただ、あまり貯まらない感じですね・・・。(苦笑)

    ハーフ回復薬をいくつも買えない感じです。

    バトルは本日ここまで15勝して通算70勝となり、100勝まで後30勝に迫りました。

    30日からメインアプリの方で大きなイベントが始まりますので
    、それまでに100勝を達成したいと思っています。

    妖友さんは6人なりました。
    某トップチームから又1人加わって頂いております。

    これもKeyさんのお蔭と感謝しています。

    最後にアプリ終盤、全属性ダウン特技が出る前はダウンカードを5枚並べると言うシンプルなデッキでは無く、アップカードも織り交ぜた「デッキ」を各ユーザーさんが知恵を絞って編成していたと思うのですが、デッキ編成に力を入れていたユーザー
    さん達は全属性ダウン特技が出た時どう言う思いでいたのだろう・・・と最近バトルをしながら思うようになりました。
    ニシナリ3 | 2014/04/26 11:12 PM
    >ニシナリ3さん
    コメントありがとうございます

    もちろん滋賀から京都を抜けて大阪へは
    行かせてくれません

    私も鹿児島の次が福岡でしたし(笑

    最終クエストは調べていません

    聞けば教えてくれますが
    それではつまらないですから(笑

    意外性ある旅を楽しんでいます

    コバンは、イベントが無い現在では
    集めにくい現状ですね

    またユーザーインターフェースもいまいちなので
    手間が多いです(^^;

    なるほど、区切りの100勝を越えて
    例のイベントに臨む考えなのですね

    充分行けるでしょう

    仲間6人になりましたか
    良かったですね

    いえいえ私ではなく
    ニシナリ3さんの本気さと熱意の賜物だと思います


    最後の質問ですが・・・

    かなり偏った投入があったんですよ
    アップだとアップばかり続き
    ダウンだとダウンばかりが続きました

    発動率もどんどん上がりました
    発動率100%が当たり前になり
    運ゲー要素が無くなっちゃいましたね(笑

    私の所属チームは検証を重ねて
    最強はどうなるのかを探り続けていました

    なにしろ1分の間隔もなく
    イベントが続いていたので
    バトルなどあまり出来ない状況下
    チーム対抗のバトルイベント「妖怪大合戦」に
    かなりの情熱を傾けていました

    各チームとも、色々機密事項があったと思います

    この「妖怪大合戦」はすごいイベントでしたよ

    通常のバトルよりは断然燃えました

    1時間の時間制限内での
    チーム対抗のランダムバトル

    当然回線をどう使えば早いのかも
    チーム内で検証されていました

    最後の大合戦では、私の所属チームは2位と敗れましたが
    1位のチームのエースは私の所属チームとの直接対決の時
    1時間で700勝以上していましたね(^^;
    ざっと1分間に10勝以上ですよ

    デッキの強さは勿論の事
    回復をどうすれば早くできるか
    どのような回線状況が早いのか
    どのボタン操作の早いか

    また、バトルの勝敗では無く
    バトルでチームPtを沢山集めたほうが
    勝利する形式だったのが良かったですね

    攻撃バトルでの勝利でチームPtを獲得
    これは普段の空バトルでも獲得できますが
    イベントでのバトルだけの特別集計がありました

    攻撃バトルで勝てばPtゲットです
    負けてもPtは取られません
    防御バトルは、見ることはできず
    勝ってもPtはもらえません
    相手がPtを取れないだけです
    チームのランキングも個人ランキングも
    チームPtをどれだけゲットしたかでした

    どう言う勝ち方ならばPtを多く取れるのか
    規定時間内となれば、1戦あたりのPtを
    多く取るようにした方が良いのか
    時間当たりに沢山勝ったほうがPtを多く取れるのか
    防御バトルで負ければPtを取られますが
    防御バトルで負けないようにしてPtを取られないようにするか
    防御バトルで負けても大したPtが入らないようにするのか
    などなど・・・

    単に勝ち負けではなく
    勝ち方・負け方が重要でした

    実験しないとわからない世界です

    複雑な要素が絡み合い
    高度の戦術を要求されました

    イベントと言う特殊な状況下ですが
    その意味でこのバトルはとても面白かったです

    めっちゃ面白かったです(笑

    これで、かなりの部分
    強いカードが次々と出されても
    上級者の皆さんの不満は
    ある程度解消されていたのではないでしょうか

    勝てば良いわけでは無かったですから(笑

    例えば・・・
    私の恩人は複数の「豆腐小僧」を
    攻撃デッキに入れる作戦を
    取っていましたよ
    small-key | 2014/04/27 1:37 AM
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