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秘録 妖怪大戦争 無課金でやってみた 特徴を考察してみた バトル その4
0

    「アイテム課金方式」では
    その最大の収入源は
    「ガチャ」となります

    より多くガチャを
    回してもらうためには
    報酬により強いカードを
    出さなければ
    いけません

    したがって
    新たに投入される
    カード(妖怪)が
    より強いものに
    なっていくのは
    自然の流れです

    その中で
    登場してくるのが
    いわゆる「特効カード」

    特定イベントだけで
    絶大な効力を
    発揮する
    「特効カード」は
    そのイベント限りで
    効力を失ってくれるので
    そのアプリ内での
    カード効力の
    インフレ化を抑えつつ
    ガチャを回してもらえる
    「最終兵器」です

    「妖怪大戦争」でも
    もちろん
    採用されていましたが
    これだけでは
    インフレ化を抑える事は
    できません

    「特効カード」を
    手に入れるのは
    イベントを有利に
    進めたいからです

    イベントを有利に
    進めたいのは
    イベント報酬が
    欲しいからです

    イベント報酬が
    「特効」と言う事例も
    無いわけでは
    ありませんが
    インパクトとしては
    どうしても弱いです

    結局イベントの
    報酬としては
    史上最強のカードが
    用意される事となり
    インフレ化は
    進んで行きます

    インフレ化は
    避ける事のできない
    「アイテム課金方式」の
    宿命と言えます

    「妖怪大戦争」は
    このインフレを
    止める事無く
    進んでいました

    実際にその対策と
    言えるかどうかは
    怪しいですが
    唯一行われた
    インフレ対策は
    イベントの回数を
    減らす事・・・

    通常クエストは
    その実装時の
    バランスで
    設計されており
    インフレが進むと
    そのバランスが変わり
    どんどん
    陳腐化していきます

    それをカバーするのが
    イベントです

    イベントならば
    その時々のバランスで
    実装されるので
    プレイヤーを
    満足させられます

    従ってイベントを
    できるだけ
    多く開催する事は
    やはり宿命です

    その状況下で
    どうやってイベントを
    減らすのか

    イベントの開催期間を
    長くする・・・

    1週間のイベントならば
    月4回となりますが
    2週間ならば
    その半分です

    「妖怪大戦争」では
    イベントの期間が
    2週間以上は当たり前

    イベント終了時に
    新イベントスタート
    これも当たり前と
    なっていました

    また運営上
    何にコストが
    1番かかるかと言えば
    人件費ですが
    その人件費が
    1番かかるのが
    イベントだと聞いています

    懸命の延命策が
    行われていていたと
    推測します

    ただ、これは
    延命策であって
    解決策では
    ありえません

    どうも話が
    飛んじゃいますね(^^;

    バトルの話なんですが
    前置きの部分から
    中々進みません・・・

    今日はここまでです
    すいません




    妖怪大戦争 無課金
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    | 秘録 妖怪大戦争 | 20:49 | comments(1) | trackbacks(0) | - | - |
    コメント
    管理者の承認待ちコメントです。
    - | 2014/06/11 9:46 PM
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