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秘録 妖怪大戦争 無課金でやってみた なぜサービス終了に? その6
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    次に考えたいのが
    バトルの問題です

    アイテム課金方式は
    ガチャによる収益で
    運営が成り立つ
    ビジネスモデルです

    プレイヤーの
    ほとんどが無課金で
    少数の重課金者によって
    経営が成り立つモデルです

    もちろん
    回復アイテムなど
    課金アイテムも
    あるわけですが
    ガチャの収入には
    遠く及ばないと
    されています

    それでガチャによる
    収益をより多く
    上げるため
    色々やりすぎて
    社会問題に
    なったほどです

    ガチャをどうやって
    回してもらうか?

    最強のカードを
    報酬として出す

    単純な論理です

    その結果
    カードのステータスは
    常にインフレ化して
    いくわけです

    それを避ける
    手段として
    イベント内でだけで
    最強となる
    「特効カード」などが
    あるわけですが
    それだけは
    まだまだ不足でしょう

    やはり最も重要なのは
    「最強の形」を
    作ってはいけない
    と言う事になります

    つまりバトルの事です

    重課金者の
    ガチャを回す原動力は
    最強を求めるものです

    上級プレイヤーは
    最強を目指しています

    研究も熱心にやります

    そして「最強の形」を
    見極めていきます

    運営サイドは
    これを崩さなければ
    ガチャは回らなくなります

    崩す方法としては
    「新仕様」の導入が
    一般的でしょう

    「属性」とは
    違ったカテゴリーを
    新たに追加する

    新たな「特技」を
    実装する

    などなどです

    経費が
    1番かからないのは
    「特技」の発動率を
    コントロールして
    「運」の要素を
    使う事でしょうか

    ところが
    「妖怪大戦争」では
    最強の形を
    作ってしまい
    運営サイドの
    裁量の部分を
    大幅に手放して
    しまいました

    最高のステータスと
    発動率100%の
    特技を持った妖怪の
    大量投下です

    シンプルと言えば
    シンプルですが
    これでは
    ガチャは回りにくい

    要素が多面的でないと
    ガチャを回す人数も
    回数も減ってしまいます

    結局は自分の首を
    閉める事に
    なるのですが
    「KADOKAWA」の
    組織変更などの
    時間経過と
    あわせてみると
    確信犯であったのかも
    しれません・・・




    妖怪大戦争 無課金
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