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2015.04.16 Thursday
ドラゴンコレクション 無課金のノウハウ 大きな桜の精霊たち 9日目
今日はかなり疲れています
詳細は書けませんが 特別なタイプの仕事で 1日中歩きとなりました それも2人1組で パートナーがついています 万歩計も持たされて・・・ サボり防止?(笑 ざっと2万7千歩 歩きました ゴルフなら 2ラウンド相当でしょうか よくわかりませんが(笑 まぁ、もっとも 山とか谷とかは ありませんけどね 充分な成果は あがりましたので それで良しとします(笑 ただ、アプリは できませんでしたね さて、昨日書いた 「▽月夜秘宝」ですが 少々拍子抜けしました 昨日の深夜 参戦したのですが 待望の「▽月夜のブーケ」を 拾いました 一括でやっていたのですが 自属性2色を同時に拾って 突然コンプとなりました 初めての経験です(^^; 2015-04-16 02:56 「▽月夜のブーケ」 コンプできました さすがにこれで寝ましたよ そして今日歩いて・・・ 眠いし疲れているし 参っています(笑 ご協力いただいた お仲間に 深く感謝する次第です おかげさまで 結局バトル無しでの コンプとなりました ありがとうございました PS 強いと言う事と 勝つと言う事とは 同じではない 当たり前の事なんですが 結構微妙だったりします 言い直します 強くなりたいと 勝ちたいとは 同じではない わかりづらくなるでしょう? ドラコレで言うと・・・ 勝つための作戦があり その作戦に適したデッキ あるいは作戦に即した 行動もあるわけです ゲームですし そこがゲームの 面白さでもあるわけで そう言う事が 可能になるような仕様を 運営も考えるわけです 少々抽象的で 申し訳ないのですが 今やドラコレの仕様は かなり複雑なので 私が表現できるのは こんなものです(^^; だけど別次元での 強くなりたいも あるんですよね 勝つ事は結果として ついてくるもので 「最強」と言う孤高なものを 目指すプレイヤーも いるんですよ 相手が誰であろうとも どんな状況であろうとも 勝てるデッキを作り出そうと 試行錯誤を重ねている そこに言い訳も 甘えもありません 何と言うんでしょうか 「道」を追及しているような そんな方もいるんですよ 「最強」は瞬間的 もしくは一時的には 存在するはずです 開発サイドでは 「最強」のデッキを 作られないように 工夫しています そうでなくては 誰もガチャを回しません でも、必ず「最強」は 出来てしまいます そこで新カードを投入 また「混沌」になるように バランス調整をするわけです それでも「最強」のデッキを 妥協することなく 探し続けるプレイヤーが いるんですよね 私も1人だけ知っています 日々の努力と言うより 修行と言った方が近い ストイックな姿勢で プレイされていました 個人的には衝撃的でした 感動もしました これからも ドラコレをリードして あってはならない 「最強」を作り出し 運営サイドを 大いに慌てさせて やってください 「ドラゴンコレクション 無課金のノウハウ」 目次ページはこちら^^ コメント
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